
Как рисовали лес, слой за слоем
Лес первое, что видит Иван, когда очнётся, поэтому с него мы и начинаем рассказ о том, как рисуем уровни. На обложке та самая картина в двух состояниях: сверху в сером, снизу в цвете. Слой за слоем лес обретает форму.
Сначала серое
Мир в 2.5D строится слоями, которые сдвигаются друг относительно друга, пока ты идёшь. Самые дальние деревья плоские и бледные, следующий ряд чуть темнее, а ближние к камере почти чёрные силуэты. Прежде чем кто-то выбрал цвет, сцену проработали в одних серых тонах: если глубина не читается в сером, цвет её не спасёт.
Белые стрелки на наброске это пути через сцену: где свет бежит по земле, куда идёт взгляд, где может пройти Иван. Посередине светлая поляна. А у правого края, наполовину потерявшись меж стволов, стоит избушка на высоких ногах. Чья, догадаться нетрудно.

Сказка встречает игру: два тональных наброска леса, рядом Иван и Баба-яга такими, какие они в 3D.
Проводник и враг
В каждом сказочном лесу живут два рода существ: одни помогают, другие охотятся, и кто есть кто, узнаёшь обычно слишком поздно. Лесную локацию писали так, чтобы в ней нашлось место обоим. На одной сцене Серый Волк в цепях среди стоячих камней со светящимися рунами ждёт, когда Иван его освободит. Другая уводит вниз, в туманную лощину с кривыми могилами и упавшими крестами, у края которой стоит и смотрит резной идол, а в траве круглое личико, которое узнает всякий, кто помнит сказку про Колобка.

Лес дышит и прячет и проводника, и врага.
Куда пришла картина
Концепт это план, а игра то место, где план должен выдержать. Вот тот же лес в нынешней сборке, и избушка Бабы-яги стоит среди деревьев.

Лес в нынешней сборке.
У тех, кто здесь живёт, есть свои статьи: Серый Волк, Баба-яга и её избушка и идол Лешего, от которого зависит, откроются тропы или закроются.



